PEAPER LAB 创意研究中心

PEAPER LAB 校园建筑小夜灯、桌面种植文创与模块化 RC 原型组合

PEAPER LAB · Product Research Unit

把一个好想法,推到可以被使用。

从校园里的真实观察出发,我们研究光、植物、移动与纪念物,持续把平面概念变成能触摸、能测试、也能小批量生产的产品。

Design Research / Prototype
Hangzhou · 2026

Why a Lab

LAB 不是展示柜,而是一条把问题转成产品的实验路径。

设计服务通常在交付时结束,产品设计却从交付后才真正开始。PEAPER LAB 把校园文化、空间体验与制造方法放进同一张工作台,让设计在真实使用里继续生长。

我们保留草图、失败件和每一轮测试,因为一个产品的价值不只在最后的外观,更在它如何被拿起、组装、修理、记住,以及是否值得被长期生产。

以校园建筑为原型的木质与磨砂亚克力小夜灯概念样机
Concept 01Lighting

光岛建筑灯

不做一座缩小的模型,而是保留一栋建筑最值得被记住的光。

观察毕业纪念品往往只有校徽,却缺少学生与具体场所之间的情感连接。
转译提取门廊、窗格和屋顶轮廓,用光代替复杂细节,让建筑在夜晚仍可辨认。
验证比较木板厚度、磨砂透光率、拆装方式与桌面眩光,优先选择可更换的标准 LED 模组。

可插卡桌面花器、建筑铅笔盒和再生纸校园文创概念产品
Concept 02Campus Objects

一张会生长的桌面

校园文创不必只负责纪念,它也可以进入学生每天的生活。

模块花器、卡片与收纳槽共享统一尺寸,用户可以改变颜色、标签和种植组合。
材料研究矿物复合、再生塑料和种子纸,降低一次性包装,保留可触摸的材料质感。
使用让纪念品从“摆着看”变成“每天用”,也允许校园故事随植物和物件继续变化。

1比14模块化 RC 攀爬车底盘与橙色 3D 打印功能部件概念原型
Prototyping1:14 RC Platform

MOD-RC
移动实验台

把遥控车看成一套可以持续进化的结构,而不是一件封闭的成品。

问题车壳、悬挂与电子件通常彼此绑定,改一个部件就会牵动整个平台。
系统建立统一安装孔位与模块边界,让驾驶室、主动悬挂、电子仓和外观件可以独立迭代。
测试以 3D 打印快速验证装配、转向干涉与重心,再把高负载部件转为金属或增强尼龙。

The Process

设计思考,不是一条直线。

我们让观察、结构、材料、体验与成本反复相遇。一次失败的卡扣、一道刺眼的灯光,往往比一张完美效果图更接近答案。

校园文创与 RC 产品从观察、草图、材料到样机测试的设计过程
01

观察 Observe

进入宿舍、教室、校园商店与玩家桌面,记录真实动作、限制和未被满足的小需求。

02

定义 Define

把“做得好看”改写为可检验的问题:尺寸、重量、光线、维护、替换与预算。

03

打样 Prototype

先用纸、泡沫与快速打印确认比例和交互,再逐步接近真实材料与制造方式。

04

测试 Test

邀请真实用户使用,记录误操作、损坏点与情绪反应,把失败转换为下一轮参数。

05

小批量 Pilot

在量产前验证装配时间、包装体积、供应链与售后,让好想法具备持续存在的条件。

Design Notes

我们关心的不是“再做一个产品”,而是它为什么值得存在。

NOTE / 01

文化不是印上去的图案

真正的校园识别来自一段楼梯、一扇窗、一次社团活动和共同使用的物件。我们从这些具体经验提取产品语言,而不是简单叠加校徽。

NOTE / 02

模块化必须减少浪费

如果模块只是增加零件,它就没有意义。好的模块边界应该延长使用寿命,允许局部维修、更新功能,并让不同产品共享结构。

NOTE / 03

量产是设计的一部分

材料规格、装配步骤、包装运输与售后都属于设计。我们在概念阶段就讨论这些约束,让视觉判断与制造现实同时成立。

正在研究

LAB 以阶段而不是“完美成品”公开项目。每个方向都会根据测试结果更新结构、材料和合作方式。

项目对象阶段当前问题
光岛建筑灯校园 / 校友Prototype识别度、光扩散与平板包装
Campus Micro Farm学生 / 桌面Research种植维护、卡片系统与清洁
MOD-RC Platform1:14 玩家Testing模块孔位、转向干涉与负载
Campus Daily Objects校园商店Concept日常使用频率与材料循环

把校园故事,做成可以长期使用的产品。

欢迎高校、品牌、制造伙伴与 RC 玩家参与联合开发、样机测试和小批量验证。

发起 LAB 合作

说明:本页影像用于呈现产品概念与研发方向,并非已上市商品。产品功能、结构、材料与外观会随测试持续更新。